슈퍼 마리오 64 DS – 오래오랜만에에 플레이 한 NDS용 명작

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슈퍼마리오64DS입니다 NDS 런칭제목이었고요. 국내에서 한국어판이 발매된 닌텐도코리아가 태어난 먼 미래의 내용이고, 초기 NDS정발 때는 대원이 저팬판을 당신에게 가져다 준 뒤 보자기 식으로 정발했습니다. 게임은 분명 한국어판이 진리인데 어찌된 영문인지 한국어판은 미니게임이 삭제되는 비극을 겪었기 때문에 저는 재팬어판도 가치가 있다고 생각합니다. 내용물은 N64 용과 동일하지만 조금 돌진하면 은근히 다른 부분이 많았기 때문에 개인적으로 아이지를 중지하는 타이틀 하과네요.

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원조 N64용 슈퍼마리오64는 3D공간 속을 활보하는 액션게임입니다. 지금은 대부분 이 3D 공간을 활보하면서 점프해서 적을 때리기 총을 쏘는데 이때까지는 그런 기준이 확립되지 않았습니다. 3D 성능을 강조해 출시된 플레이스테이션 진영에 화려해 보이는 게임입니다. 거의 전시식 3D에 불과했습니다. 이른바 2.5D가 3D 코스프레를 하고 있는 상황이었습니다. 마리오64가 보여준 진정한 3D세계와 공간감은 정말 대단했습니다.(난이도가 높아서 고생했지만…)

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하지만 아무리 말로 포장해도 N64용 슈퍼 마리오64의 캐릭터 모델링이 본인의 배경 그래픽은 요즘 보기 좋은 편이 아닙니다. 마리오의 3D 모델링은 게임입니다. 큐브용 슈퍼 마리오 선샤인부터 확립되어 최근에 이르고 있는데, 그 선샤인과 같은 모델링으로 리메이크한 것이 NDS용 슈퍼 마리오 64DS였지요? 다만 캐릭터에 사용된 폴리곤의 수가 줄어들고 세세한 디테일을 향상시킨 사례에서 NDS용은 N64용의 가장 큰 특징이었던 안티알라이징과 같은 보정이 빠지면서 그래픽이 본인이 된 본인, 퇴보된 본인에 대해 찬반론이 있었습니다.

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제가 확실히 느낀 것은 배경 곳곳에 사용된 폴리곤이 항상 돋아난 느낌이었고 그래서 NDS용만의 매력이 제대로 있었다는 점이었습니다. 속을 들여다보면 파워스타 개수가 120개에서 150개로 항상 나왔는데, 그에 따라 각 스테이지마다 수집해야 할 파워스타가 하나씩 나오고 슈퍼마리오 선샤인의 비치 스테이지와 평등한 스테이지가 더해지는 등 메리트가 많았습니다. 플레이어블 캐릭터도 마리오 1명에 한정되지 않고 요시, 마리오, 루이지, 와리오 총 4명으로 변경되어 번갈아 플레이 할 수 있게 되었습니다. 역시 캐릭터의 특성을 살려, 원조에 없었던 재미를 더한 것도 좋았습니다.

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N64용 마리오64가 가장 호평을 받았던 부분은 아날로그스틱을 활용한 섬세한 조작이었지만, NDS는 어린이 최초로 아날로그스틱이 달려 있지 않아 십자 키프레이만 가능했습니다. 제가 당시 NDS용을 제대로 하지 않았던 가장 큰 이유는 조작감 때문이었습니다. 아날로그스틱의 부재로 완전히 다른 게임이 되어버렸지만, 대신에 장점이 있으면 화면이 2개라서 아래의 맵을 확인하고 플레이할 수 있다는 점~! 마리오64가 어떤 기종으로 플레이해도 어려운 게임임에 틀림없지만, 이런 두 기종의 차이 때문에 서로 다른 분야에서 어려움을 겪고 있습니다. NDS의 후속 기종인 3DS는 기본적으로 아날로그 스틱을 달고 있습니다. 대부분의 게임이 십자키와 아날로그 스틱의 구별이 없어서 어쨌든 아날로그로 조작할 수 있는데, 이렇게 3DS의 하위 호환을 이용해서 마리오64를 플레이해 보니 N64용 감각을 완벽하게 재현할 수는 없겠지만 저는 보통 본인답지 않았어요. 정식으로 아날로그 스틱을 염두에 두고 만든 게임이 아니니 뭔가 편법 같은 상념이 계속 생겨나면서 3DS 본인의 닌텐도 스위치 같은 기종으로 다시 한번 리메이크하면 어떨까. 하는욕심도생깁니다. 바로 말해줄 텐데. www.

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마리오64 때 생긴 각종 기술이 후속작에서 사라지거나 새로운 기술이 추가되는 등 그때그때 약간 변경이 생겼는데 분명한 것은 이때 마리오의 3D 액션이 모두 확립됐다는 것입니다. NDS용은 여기에 조금 특색이 다른 캐릭터 루이지와 요시, 와리오를 사용할 수 있고, N64용과 비교하면 색다른 재미가 있었습니다.

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출시 당시를 기준으로 이 타이틀에서 가장 아쉬웠던 게 십자키 조작이어서 오히려 거치형 기종으로 리메이크됐으면 얼마나 좋았을까 하는 생각이 들었습니다. 하지만 그랬다면 1,106만 장이라는 엄청난 기록을 경신하지는 못했을 겁니다. 이게 리메이크 한 편의 주제로 무려 1,106만 장을 팔았던 제목입니다. 그런 기록을 할 수 있는 것은 제가 알고 있는 한도 내에서 다른 기종에는 없습니다. 게다가 독점작에 단일 기종인데 야기입니다.

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오랜만에 꺼내본 N64용입니다. N64용으로는 파워스타 120개를 두 번이나 동전을 모았는데… QN64용 슈퍼마리오64 포스팅 보러가기

위의 N64용 포스팅이 제가 본 블로그를 거의 처음 소음했을 때 쓴 것입니다. 가장 최근에 보니 새롭네요. www.

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3DS도 오랜만에 꺼내봤습니다. 최신 스위치로만 노는 3DSXL을 만져보니 이게 작다는 생각이 들더군요. 글을 쓰기 위해 극초반 스크린샷 몇 장을 촬영해 보았습니다.

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언젠가 유괴되는 피치공주, 그리고 그녀를 구하기 위해 마리오 출동!

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아니, 근데 와리오랑 루이지가 튀어서 과자에요. 그리고 길거리에서 자고 있던 요시에게 김수한무가 다가와 요시로우 게이샤를 시작하게 해줍니다. N64용은 성 밖의 숨겨진 대포로 성 위로 날아가자 요시가 대기하고 있었고 마리오 한 마리를 100마리까지 채워줬어요(이것 파워스타 120개 수집 특전이었어요)

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키치로 케이입니다 시작!

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성문이 잠겨 있어서 열쇠를 가지러 가야 해요. 아래 화면에서 틀어주는군요.

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이 토끼셰를 잡으면 열쇠를 줘요. 잡는 비결은 깡충깡충 뛰어다니는 녀석을 쫓아가 혀로 잡아먹으면 됩니다. 그러면 토하면서 열쇠 뽑기!

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이렇게 시작하는 슈퍼마리오 64~! 솔직히 오랜만에 감상한 NDS의 그래픽은 정말 퉁명스럽고 지저분해 보였지만 자세히 보면 볼수록 매력있어요. 여유만 생기면 계속 달리고 싶지만 도저히 그럴 수가 없었어요.이 NDS라는 기종이 PS2 못지 않게 대성한 기종이다. 종류도 많고 계절중에는 저렴한 물건도 꽤 많습니다. 3DS처럼 행정부 코드가 있는 것도 아니기 때문에 NDS, 3DS는 어디에 넣어도 플레이할 수 있다는 장점이 있습니다. 활용도가 매우 높습니다. 싼값에 갖고 놀기에 아주 좋은 기종이지만 마리오64는 저에게 인생게이다 범주에 넣어도 될 만큼 애정애정을 하는 작품이라 그 애정 때문인지 더러운 그래픽에서 아까운 소견이 나오는 건 어쩔 수 없죠.”좀더 내용이 있고, 리메이크 한 번만 더 해달라는 욕심이… 제발..

그러고 보니 이 리메이크판도 이제 나쁘지 않은 게 몇 년인지… 이상 슈퍼마리오64DS간단오픈에서 읽어주셔서 감사합니다. ^^